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Mensaje por Fantasy Dom Nov 27, 2011 7:33 pm

Estos son ejemplos de poderes. Se pueden tener otros, pero que no sean muy exagerados. Los dones pueden repetirse hasta dos veces. No aplican para Elementales ni Magos.
______________________

A

Agonía: provocar dolor con la mente.

Alucinaciones: provocar alucinaciones en una víctima, alterándola.

Animalismo: invocar y hablar con animales.

Animar: traer objetos a la vida. Los objetos pueden “hablar” con quien los animó.

Alquimia: control de la materia, transmutación de elementos y alterar propiedades físicas.

Artificio: repara, daña o construye cualquier cosa a partir de objetos simples.

B

Borrar recuerdos: borra recuerdos temporales.

C

Camaleón: la piel y ropa adquieren la tonalidad exacta del entorno, permitiendo ocultarse.

Clarividencia: permite ver y oír sucesos a distancia, simplemente concentrándose en una persona o lugar.

Control de elementos: luz, trueno, fuego, oscuridad, magnetismo, aire, metal, hielo, agua, gravedad, electricidad, vidrio, cerámica. Invoca al elemento y lo manipula.

Control del clima: controlar patrones climáticos, hacer llover, nevar, etc.

Controlar emociones: capacidad de provocar, anular o manipular alguna emoción como deseo, ira, miedo, tristeza…

Controlar mentes: capacidad de manipular la mente de una persona.

Control del sonido: provocar silencio o un ruido ensordecedor.

Control del tiempo: acelerar o ralentizar el flujo del tiempo.

Control de la vegetación: hacer crecer plantas, marchitar, crear barreras de plantas…

Creación de portal: crear puertas hacia otro lugar.

D

Dementación: provocar locura temporal.

Despertar y Sosegar Espíritu: hablar con fantasmas y hacerse amigo de ellos.

Determinismo Temporal: detener el tiempo, por hasta una hora.

Dominación: utilizando la mente, es capaz de obligar a otro a hacer lo que el dueño de este poder desee. Es imposible obligar a otros a algo que
ponga en riesgo su vida y el efecto es temporal. Requiere contacto visual.

Drenaje Espiritual: tocando a alguien, es capaz de mermar su fuerza de voluntad, llevándolo incluso a perder la consciencia.

E

Embelesar: al hablar, bailar o cantar, provoca que los espectadores no puedan hacer nada más que admirar.

Entropía: control de la probabilidad y sembrar el caos y el desorden.

Escudo: inmunidad temporal a los dones de los demás.

F

Familiar: animal acompañante con limitado poder. El familiar es un mensajero y puede hablar con su dueño telepáticamente y tener poderes menos espectaculares que los del dueño.

G

Glotonería: capacidad de curarse o recuperarse del cansancio comiendo.

H

Hipnosis: mirando a otro a los ojos, detiene cualquier acción, del mismo modo que la mirada de una cobra.

I

Ilusiones: creación de ilusiones que parecen reales

Intercambio de Poder: de común acuerdo, cambia el poder que tengas actualmente por el de otra persona. No hay límite al número de veces que puedes intercambiar tu poder. Los que tengan este poder, deberán establecerlo así: “Intercambio de Poder: y el poder que tengan actualmente”.
Invisibilidad: hace invisible a uno mismo, a otros o algún objeto.

Invocación: llamar seres, espíritus, demonios menores o algún objeto mágico para la propia protección.

J


K

Kinesis: manipulación de la energía cinética. Permite acelerar o ralentizar objetos o uno mismo. No altera el tiempo, sólo la velocidad de desplazamiento.

L

Lectura de Auras: capacidad para saber la raza y el sentimiento de la persona en un cierto momento. No lee el pensamiento, sólo si está triste, enojado o algo así.

Leer la Mente: Leer los pensamientos de las personas.

M

Manipulación de Sombras: anula, aumenta o modifica las sombras. También permite viajar entre ellas, entrando en una sombra y reapareciendo en otra.

Metamorfosis: capacidad de transformarse en un objeto, animal o persona.

Multilocalización: Crear múltiples copias de uno mismo.

N

Nigromancia: despertar temporalmente cadáveres para que peleen o sirvan como esclavos. Ciertamente no tienen conciencia y cumplen las órdenes de quien los despertó.

O

Ofuscación: capacidad de esconderse o esconder otros o cosas, sin importar dónde se encuentren.

Omnisciencia: comprensión absoluta de la personalidad e identidad de todos aquellos que le rodean. Comprende a alguien tanto como esa persona se comprenda a sí mismo.

Oneiromancia: ver los sueños de alguien, crearle sueños y dirigir los ya existentes. Pueden provocar dulces sueños o pesadillas.

P

Portal: Crea una abertura temporal a través de cualquier barrera, de hasta tres metros de grueso. El portal aparece como una puerta.

Posesión: capacidad de pasar pensamientos y consciencia de manera temporal a otros. Requiere de contacto visual.

Privación Sensorial: por un tiempo limitado, anula los sentidos, de manera que la víctima queda aislada del mundo.

Q

R

S

Sanación: capacidad de curarse y curar a otros, sin importar la gravedad de las heridas o la enfermedad.

Sanguijuela: al tocar a alguien, drena parte de su energía vital, sanando heridas y/o provocándolas en la víctima.

Sueño: con un simple toque o una melodía, es capaz de dormir a cualquiera.

Suerte: dar buena o mala suerte a alguien.

T

Telepatía: capacidad de transmitir pensamientos y palabras a otros sólo con el poder de la mente.

Telequinesis: mover objetos con la mente. Puede girar, mover, lanzar, levantar y aplastar cosas.

Teletransportación: transportarse de un lugar a otro.

U

V

Viaje astral: capacidad de viajar en forma de espíritu, dejando el cuerpo en estado latente.

Virogénesis: capacidad de transformar la propia sangre, lágrimas o saliva en veneno y expelerla sin dañarse.

Visión del futuro: capacidad de ver el futuro, ya sea hechos, o de una persona.

Visión del pasado: ver el pasado, ya sea hechos o el pasado de una persona.

Volar: volar, ya sea con o sin alas.

Voz Melodiosa: capacidad de embelesar o provocar emociones tales como el miedo, usando simplemente la voz.

W

X

Y

Z
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Emperor Iustitiae
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Fecha de inscripción : 27/11/2011

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